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Desarrollo de los objetos virtuales de aprendizaje como estrategia para una mejora en la enseñanza de los estudiantes.

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Hoy, compartimos con ustedes, un post sobre los objetos virtuales de aprendizaje, son definidos como el conjunto de recursos digitales auto contenibles y reutilizables, permitiendo a los estudiantes, un mejor desarrollo de sus capacidades virtuales dentro del aula de clases. Se clasifican en 3 diferentes categorías: Contenidos, actividades de aprendizaje, y elementos de contextualización, las cuales, en cada categoría, se detallan las diferentes herramientas que los profesores pueden utilizar en el aula de clases.

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Entre las herramientas OVA, pueden ser las animaciones, imágenes, videos, simuladores, entre otros:

Los Simuladores: Aplicativos en software y permiten interpretar la realidad y sus fenómenos facilitando la construcción de conocimiento en forma interactiva, permiten modificar variables y parámetros para experimentar nuevos resultados.

La Multimedia: Integra recursos de audio, video y datos que dispuestos de forma lógica, interactúan con el usuario promoviendo el aprendizaje autónomo

Tutoriales: Se caracterizan por ser más instructivos describiendo en su gran mayoría procesos y procedimientos paso a paso relacionados para la consolidación de una actividad.

Imágenes en movimiento: Esta categoría puede presentar: Animación, Video, Video, Clips, juegos interactivos.

Imágenes fijas: Encontramos dentro de esta categoría:
– Fotografías: Imágenes de diversas extensiones o formatos.
– Ilustraciones: Donde se emplea el dibujo a mano alzada

Redes o Mapas conceptuales: Actividades elaboradas por medio de cuadros o mapas interactivos, donde se exponen ideas específicas y claras acerca del tema a tratar.

Documento texto, Tabla, gráfico: Elaboración de las diferentes ideas cuantitativas y cualitativas propuestas por el docente, para un mejor aprendizaje en el aula de clases. Ej: preparación de encuestas, cantidades de porcentajes, entre otras.

Los objetos virtuales de Aprendizaje ofrece la oportunidad de realizar un aprendizaje interactivo, autónomo, dinámico y personalizado, donde los estudiantes experimentan un método diferente de aprendizaje basado en el desarrollo de sus propios conocimientos

La motivación principal del desarrollo de los OVA, es debido a la generación de espacios más participativos y productivos que debe tener todo salón de clases, con la finalidad de orientar al estudiante, para adquirir habilidades en el aprendizaje, usando las TIC y demás herramientas pedagógicas digitales, dispuestas a la generación de conocimientos.

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