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35 obras literarias para niños totalmente gratis en PDF.

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Saludos colegas, hoy compartimos con ustedes una colección de 35 obras literarias para compartir con los estudiantes, de forma gratuita. Esta colección digitalizada está disponible en formato PDF, para leer desde el navegador o descargar en el dispositivo móvil.

La biblioteca de esta colección de obras literarias es posible gracias a la difusión de instituciones públicas y privadas relacionadas a la educación, garantizando de este modo el libre acceso y descarga de sus contenidos.

Para acceder a los libros, solo debe ingresar y dar clic en los enlaces de “VER AQUÍ” que acompaña al título de cada obra literaria.

35 OBRAS LITERARIAS
1. La Bella durmiente del bosque VER AQUI
2. El principito – Antoine de Saint-Exupéry VER AQUI
3. La Camisa del hombre feliz VER AQUI
4. Alicia en el país de las maravillas – Lewis Carroll VER AQUI
5. El curioso incidente del perro a medianoche – Mark Haddon VER AQUI
6. Oliver Twist – Charles Dickens VER AQUI
7. Pinocho – Carlo Collodi VER AQUI
8. El príncipe feliz – Oscar Wilde VER AQUI
9. La isla del tesoro – R.L. Stevenson VER AQUI
10. Barba Azul – Charles Perrault VER AQUI
11. El maravilloso mago de Oz – Lyman Frank Baum VER AQUI
12. El fantasma de Canterville – Oscar Wilde VER AQUI
13. El Gato con Botas – Charles Perrault VER AQUI
14. Los Elfos – Ludwig Tieck VER AQUI
15. Pulgarcito – Charles Perrault VER AQUI
16. Caperucita Roja VER AQUI
17. Cenicienta VER AQUI
18. El famoso cohete VER AQUI
19. El traje nuevo del emperador VER AQUI
20. El gigante egoísta VER AQUI
21. El patito feo VER AQUI
22. El origen del mal VER AQUI
23. El picapedrero VER AQUI
24. El príncipe rana VER AQUI
25. El soldadito de plomo VER AQUI
26. Fábulas de La Fontaine VER AQUI
27. Fábulas – Esopo VER AQUI
28. La nube de lluvia VER AQUI
29. La sirenita VER AQUI
30. Las habichuelas mágicas VER AQUI
31. Las hadas VER AQUI
32. El Ruiseñor y la rosa VER AQUI
33. Cuentos de miedo – E. T. A. Hoffmann VER AQUI
34. Poemas – José Espronceda VER AQUI
35. Poemas – Antonio Machado VER AQUI

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Aplicaciones para profesores como herramientas en la enseñanza del inglés.

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Hoy en día, es muy importante que los educadores de inglés mantengan las lecciones o actividades en clases, motivadoras e interactivas para los estudiantes.

Es gratificante ver a cualquier estudiante de inglés tener éxito, pero ayudar a un niño, adolescente o adulto, a dominar una habilidad que lo prepara para la universidad o el trabajo de sus sueños, o simplemente lo ayuda a comunicarse con el mundo, es una sensación especialmente magnífica.

Por tal razón, le presentamos a continuación, algunas aplicaciones digitales que permitirá al profesor, enseñar el inglés, de una forma interactiva y divertida en sus clases.

1. KAHOOT!

Kahoot! es un programa para crear cuestionarios y divertirse con juegos de aprendizaje en su clase. También puede elegir entre una selección masiva de cuestionarios prefabricados para que la planificación de su lección sea un poco más fácil. Sin embargo, personalmente se recomienda crear sus propios cuestionarios porque puede agregar imágenes y videos, y hacerlos más relevantes para lo que sus estudiantes están aprendiendo actualmente.

Después de unirse a una videoconferencia con los estudiantes (o configurar la pantalla si está haciendo una clase en vivo), el maestro (o el anfitrión del programa de juegos, si lo desea) presenta el juego en su pantalla. Los estudiantes ven las preguntas en la pantalla del profesor, luego ingresan sus respuestas en sus dispositivos, usando un código PIN que los conecta a la sesión de juego. Las puntuaciones se cuentan en tiempo real en la pantalla del programa de juegos del maestro.

2. FLUENTU

El programa FluentU incluye cuestionarios, tarjetas didácticas, una sólida biblioteca de videos y más, todo basado en contenido de video auténtico. Eso significa que los estudiantes pueden aprender con vlogs en inglés, clips de películas, trailers, comerciales divertidos y más.

Para usar FluentU para estudiantes, se recomienda navegar por la biblioteca de videos para obtener contenido que sepa que sus estudiantes adolescentes o más jóvenes disfrutarían.

Puede asignar videos específicos para que sus estudiantes estudien y realicen un seguimiento de su progreso. O bien, puede dejar que elijan qué contenido les interesa y permitir una experiencia de aprendizaje completamente autoguiada.

El programa FluentU está configurado de manera que los estudiantes nunca se queden atascados o aburridos. Cada palabra está claramente definida, por lo que, todo lo que los estudiantes tienen que hacer es pasar el mouse sobre una palabra (o tocar, en dispositivos móviles) para obtener una definición, una imagen memorable, oraciones de ejemplo y parte del discurso. Si quieren estudiar la palabra más tarde, pueden agregarla a su lista de vocabulario directamente desde el reproductor de video.

3. QUIZLET

Las tarjetas didácticas son, sin duda, uno de los métodos más populares y confiables para aprender vocabulario en otro idioma. Pueden ser una herramienta fantástica para introducir y resumir el vocabulario en inglés, las reglas gramaticales y más.

En el sitio web de Quizlet, aprender con tarjetas didácticas es relativamente sencillo. Después de registrarse, tendrá acceso a millones de «paquetes» de tarjetas didácticas, que están prefabricadas y cubren las áreas temáticas estándar en un plan de estudios de la escuela secundaria.

Por supuesto, también tiene la opción de crear sus propias tarjetas didácticas para apuntar a áreas de aprendizaje particulares. Además, puede ajustar las tarjetas para hacerlas más amigables para adolescentes o niños y guardar sus paquetes para su uso posterior. Una forma de hacerlo es creando paquetes de vocabulario de videojuegos o frases de YouTube, por ejemplo.

4. KNOWORD

La fuerza del juego en línea Knoword radica en su simplicidad. Los estudiantes pueden comenzar con este juego casi de inmediato y practicar su lectura, conocimiento de vocabulario y ortografía. Básicamente, el programa proporcionará definiciones de palabras aleatorias y los estudiantes deben escribir las palabras que faltan lo más rápido posible.

Para usar este juego, se recomienda que otorgue un código de clase y enfrente a los estudiantes entre sí para una competencia saludable. También tendrá la opción de asignar tareas individuales y realizar un seguimiento del progreso del estudiante.

El juego puede ser desafiante, por lo que esto se recomienda para estudiantes de nivel intermedio. Al igual que Quizlet, el juego anterior, puede crear sus propios paquetes de aprendizaje personalizables, si desea probar a sus estudiantes en un área específica o hacer un examen más interactivo.

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