Lucidspark es una pizarra virtual freemium en la que los equipos pueden reunirse para sacar sus mejores ideas a la luz en un lienzo intuitivo. Luego, organizan esas ideas y finalmente convierten los datos en acción. Tambien pueden captar los comentarios del equipo con notas adhesivas, dibujos a mano y cursores con códigos de color, figuras y líneas para cada colaborador. Lo mas importante es que se trabaja sobre un lienzo infinito que se expande para dar espacio a las ideas más grandes.
Lucidspark hace que moderar sus reuniones sea muy sencillo. Comparta sus ideas con su equipo en un espacio de trabajo visual creado para que pueda inspirarse fácilmente. Ingrese en salas de grupos pequeños e intercambie ideas en el chat. No deje que todo su trabajo duro se desperdicie. Tome sus notas adhesivas y transfórmelas en próximos pasos votando las ideas, agrupando los comentarios por temas y tendencias, y creando flujos de trabajo y documentación del proyecto.
Tableros para grupos pequeños
Divida el equipo en grupos más pequeños para que trabajen en salas separadas. Cuando hayan terminado, pueden presentar su trabajo en el grupo más amplio y sincronizar todo automáticamente en el tablero principal.
Temporizador
Capte la atención de todos y dirija la atención al incorporar actividades con límite de tiempo. El temporizador integrado muestra la cuenta regresiva en la pantalla de cada persona.
Votación
Recuente los votos de las distintas ideas, visualice los resultados y agrupe las ideas según la cantidad de votos con facilidad.
Plantillas
Hay plantillas que están llenas de marcos intuitivos para todo lo que necesita, desde la creación de mapas de recorrido del usuario hasta la planificación de sprints.
Compartir vista
Una manera sencilla de lograr que todos lleguen al mismo lugar en su tablero. Ya no tendrá que preocuparse de que algún integrante de su equipo se pierda en la página.
Integraciones para organizar su flujo detrabajo
Lucidspark funciona bien con otras aplicaciones, es decir que puede conectar su lienzo de innovación con Slack, MS Teams, Jira y, por supuesto, Lucidchart.
Hoy en día, es muy importante que los educadores de inglés mantengan las lecciones o actividades en clases, motivadoras e interactivas para los estudiantes.
Es gratificante ver a cualquier estudiante de inglés tener éxito, pero ayudar a un niño, adolescente o adulto, a dominar una habilidad que lo prepara para la universidad o el trabajo de sus sueños, o simplemente lo ayuda a comunicarse con el mundo, es una sensación especialmente magnífica.
Por tal razón, le presentamos a continuación, algunas aplicaciones digitales que permitirá al profesor, enseñar el inglés, de una forma interactiva y divertida en sus clases.
1. KAHOOT!
Kahoot! es un programa para crear cuestionarios y divertirse con juegos de aprendizaje en su clase. También puede elegir entre una selección masiva de cuestionarios prefabricados para que la planificación de su lección sea un poco más fácil. Sin embargo, personalmente se recomienda crear sus propios cuestionarios porque puede agregar imágenes y videos, y hacerlos más relevantes para lo que sus estudiantes están aprendiendo actualmente.
Después de unirse a una videoconferencia con los estudiantes (o configurar la pantalla si está haciendo una clase en vivo), el maestro (o el anfitrión del programa de juegos, si lo desea) presenta el juego en su pantalla. Los estudiantes ven las preguntas en la pantalla del profesor, luego ingresan sus respuestas en sus dispositivos, usando un código PIN que los conecta a la sesión de juego. Las puntuaciones se cuentan en tiempo real en la pantalla del programa de juegos del maestro.
2. FLUENTU
El programa FluentU incluye cuestionarios, tarjetas didácticas, una sólida biblioteca de videos y más, todo basado en contenido de video auténtico. Eso significa que los estudiantes pueden aprender con vlogs en inglés, clips de películas, trailers, comerciales divertidos y más.
Para usar FluentU para estudiantes, se recomienda navegar por la biblioteca de videos para obtener contenido que sepa que sus estudiantes adolescentes o más jóvenes disfrutarían.
Puede asignar videos específicos para que sus estudiantes estudien y realicen un seguimiento de su progreso. O bien, puede dejar que elijan qué contenido les interesa y permitir una experiencia de aprendizaje completamente autoguiada.
El programa FluentU está configurado de manera que los estudiantes nunca se queden atascados o aburridos. Cada palabra está claramente definida, por lo que, todo lo que los estudiantes tienen que hacer es pasar el mouse sobre una palabra (o tocar, en dispositivos móviles) para obtener una definición, una imagen memorable, oraciones de ejemplo y parte del discurso. Si quieren estudiar la palabra más tarde, pueden agregarla a su lista de vocabulario directamente desde el reproductor de video.
3. QUIZLET
Las tarjetas didácticas son, sin duda, uno de los métodos más populares y confiables para aprender vocabulario en otro idioma. Pueden ser una herramienta fantástica para introducir y resumir el vocabulario en inglés, las reglas gramaticales y más.
En el sitio web de Quizlet, aprender con tarjetas didácticas es relativamente sencillo. Después de registrarse, tendrá acceso a millones de «paquetes» de tarjetas didácticas, que están prefabricadas y cubren las áreas temáticas estándar en un plan de estudios de la escuela secundaria.
Por supuesto, también tiene la opción de crear sus propias tarjetas didácticas para apuntar a áreas de aprendizaje particulares. Además, puede ajustar las tarjetas para hacerlas más amigables para adolescentes o niños y guardar sus paquetes para su uso posterior. Una forma de hacerlo es creando paquetes de vocabulario de videojuegos o frases de YouTube, por ejemplo.
4. KNOWORD
La fuerza del juego en línea Knoword radica en su simplicidad. Los estudiantes pueden comenzar con este juego casi de inmediato y practicar su lectura, conocimiento de vocabulario y ortografía. Básicamente, el programa proporcionará definiciones de palabras aleatorias y los estudiantes deben escribir las palabras que faltan lo más rápido posible.
Para usar este juego, se recomienda que otorgue un código de clase y enfrente a los estudiantes entre sí para una competencia saludable. También tendrá la opción de asignar tareas individuales y realizar un seguimiento del progreso del estudiante.
El juego puede ser desafiante, por lo que esto se recomienda para estudiantes de nivel intermedio. Al igual que Quizlet, el juego anterior, puede crear sus propios paquetes de aprendizaje personalizables, si desea probar a sus estudiantes en un área específica o hacer un examen más interactivo.