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Conoce las 100 mejores herramientas de aprendizaje utilizadas en el año 2018
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6 años agoon
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Yo ProfesorDesde el año 2007, Jane Hart, fundadora del The Centre for Learning and Performance Technologies (C4LPT) (Centro de Tecnologías de Aprendizaje y Rendimiento), uno de los sitios web líderes en el mundo sobre tendencias, tecnologías y herramientas de aprendizaje, ha compilado una lista anual de Herramientas principales para el aprendizaje a partir de los resultados de una encuesta abierta a profesionales educadores y de formación empresarial.
La encuesta está ahora en su 12º año, y como tal, ha servido de gran ayuda para la actualización de la lista de las 100 mejores herramientas de aprendizaje del 2018. Estas listas de herramientas principales ahora constituyen un estudio longitudinal importante e interesante no solo sobre la popularidad de las herramientas para el aprendizaje sino también sobre el comportamiento del aprendizaje.
La lista de las 100 Mejores Herramientas para el Aprendizaje del 2018 se publicó el 24 de septiembre del presente año, la cual, a continuación, se pone a su disposición una tabla interactiva que muestra la presencia de cada herramienta, su descripción de la función que realiza, así como su cambio de posición desde el año 2017.
Comparando con las 100 mejores herramientas de aprendizaje del 2017, YouTube se sigue manteniendo en primer lugar, considerada como una herramienta para la formación académica y el sistema organizacional.
RANGO | HERRAMIENTA | DESCRIPCION | CAMBIO | ||
1. | YOUTUBE | Plataforma para compartir videos | Se mantiene | ||
2. | POWER POINT | Software de presentación | Subió 01 | ||
3. | GOOGLE SEARCH | Buscador web | Bajó 01 | ||
4. | Red social pública | Subió 01 | |||
5. | Red social profesional | Subió 02 | |||
6. | GOOGLE DOCS & DRIVE | Suite de oficina basada en la nube y almacenamiento | Bajó 02 | ||
7. | WORD | Software de procesamiento de textos | Bajó 01 | ||
8. | WORDPRESS | Software para blogs y sitios web. | Subió 01 | ||
9. | SLACK | Herramienta de colaboración en equipo | Subió 03 | ||
10. | ZOOM | Herramienta de video reunión | Subió 018 | ||
11. | WIKIPEDIA | Enciclopedia colaborativa | Bajó 01 | ||
12. | Aplicación de mensajería | Subió 01 | |||
13. | DROPBOX | Almacenamiento de documentos en la nube | Subió 03 | ||
14. | FEEDLY | RSS y lector de noticias / agregador | Subió 04 | ||
15. | Red social pública | Bajó 07 | |||
16. | ONENOTE | Cuaderno digital | Subió 05 | ||
17. | EXCEL | Hoja de cálculo | Se mantiene | ||
18. | SKYPE | Aplicación de mensajería (texto y video) | Bajó 07 | ||
19. | PREZI | Herramienta de presentación en línea | Se mantiene | ||
20. | KAHOOT | Herramienta de respuesta en el aula. | Se mantiene | ||
21. | TRELLO | Rastreador de proyectos de equipo | Subió 01 | ||
22. | CANVA | Herramienta de diseño gráfico | Subió 015 | ||
23. | ARTICULATE | Herramienta de autoría de e-learning | Subió 02 | ||
24. | CAMTASIA | Herramienta de screencasting | Se mantiene | ||
25. | SNAGIT | Herramienta de captura de pantalla | Bajó 02 | ||
26. | Red social para compartir fotos. | Subió 08 | |||
27. | MICROSOFT TEAMS | Herramienta de colaboración en equipo | Subió 052 | ||
28. | PADLET | Tablero de corcho en línea | Bajó 08 | ||
29. | Herramienta de marcadores visuales | Bajó 02 | |||
30. | TED TALKS/ED | Videos inspiradores y aplicación de mezcla de videos | Subió 01 | ||
31. | COURSERA | Plataforma de cursos online | Subió 01 | ||
32. | EASYGENERATOR | Herramienta de autoría de e-learning | Subió 01 | ||
33. | ADOBE CAPTIVATE | Herramienta de autoría de e-learning | Subió 05 | ||
34. | LYNDA/LI LEARNING | Cursos en línea (también parte de LinkedIn) | Subió 015 | ||
35. | Guardar para la herramienta posterior | Subió 012 | |||
36. | UDEMY | Cursos online | Subió 029 | ||
37. | H5P | Creador de contenido HTML5 | Subió 050 | ||
38. | EVERNOTE | Cuaderno digital | Bajó 023 | ||
39. | YAMMER | Red social empresarial | Bajó 025 | ||
40. | SHAREPOINT | Plataforma de Intranet Social | Subió 01 | ||
41. | GMAIL | Cliente de correo basado en la nube | Bajó 02 | ||
42. | MOODLE | Sistema de gestión de cursos educativos | Bajó 07 | ||
43. | ADOBE PHOTOSHOP | Software de edición de imágenes | Subió 03 | ||
44. | AUDACITY | Software de edición de audio | Bajó 014 | ||
45. | POWTOON | Herramienta explicativa animada | Bajó 016 | ||
46. | OUTLOOK | Cliente de correo electrónico (parte de Microsoft Office) | Subió 05 | ||
47. | DEGREED | Plataforma de aprendizaje permanente | Subió 086 | ||
48. | DIIGO | Herramienta de marcadores sociales | Bajó 05 | ||
49. | CISCO WEBEX | Plataforma webinar | Subió 011 | ||
50. | ONEDRIVE | Almacenamiento de documentos en la nube | Subió 054 | ||
51. | GOOGLE SCHOLAR | Buscador académico | Bajó 011 | ||
52. | GOOGLE KEEP | Cuaderno Digital | Subió 045 | ||
53. | VIMEO | Plataforma para compartir videos | Bajó 01 | ||
54. | GOOGLE CHROME | Navegador Web | Subió 07 | ||
55. | BLOGGER | Herramienta de blogs | Subió 015 | ||
56. | ISPRING | Herramienta de autoría de e-learning | Bajó 08 | ||
57. | APPLE KEYNOTE | Herramienta de presentación | Subió 015 | ||
58. | VYOND (PREV GOANIMATE) | Herramienta explicativa animada | Subió 010 | ||
59. | GOOGLE FORMS | Formularios y herramienta de encuesta | Bajó 017 | ||
60. | ADOBE CONNECT | Plataforma webinar | Subió 06 | ||
61. | QUIZLET | Herramienta de preguntas | Bajó 07 | ||
62. | GRAMMARLY | Comprobador de gramática y plagio | Bajó 04 | ||
63. | Crea tu propia revista de noticias sociales | Subió 017 | |||
64. | KINDLE | Lector de libros electrónicos | Subió 03 | ||
65. | POLL EVERYWHERE | Herramienta de respuesta del público | Subió 077 | ||
66. | GOOGLE MAPS | Herramienta de mapeo en línea | Bajó 021 | ||
67. | DUOLINGO | Aplicación de aprendizaje de idiomas | Bajó 05 | ||
68. | SLIDESHARE | Plataforma para compartir presentaciones | Bajó 042 | ||
69. | HIHAHO | Herramienta de video interactivo | Subió 039 | ||
70. | SWAY | Herramienta de presentación web (de Microsoft) | Bajó 011 | ||
71. | GENIALLY | Plataforma interactiva de creación de contenido. | Nueva Plataforma | ||
72. | ADOBE ILLUSTRATOR | Software de edición de imágenes | Subió 023 | ||
73. | MEDIUM | Herramienta de blogs | Subió 074 | ||
74. | ADOBE PREMIERE | Software de edición de video | Subió 02 | ||
75. | TWEETDECK | Cliente de Twitter | Bajó 011 | ||
76. | CONFLUENCE | Herramienta de colaboración en equipo | Subió 024 | ||
77. | SCREENCAST-O-MATIC | Herramienta de screencasting | Bajó 04 | ||
78. | ANDERS PINK | Curation Platform | Subió 048 | ||
79. | ADOBE ACROBAT PRO | Herramienta de creación de PDF | Subió 022 | ||
80. | WUNDERLIST | Herramienta de gestión de tareas | Nueva Plataforma | ||
81. | EDX | Cursos online | Subió 076 | ||
82. | PIKTOCHART | Herramienta de infografía | Subió 045 | ||
83. | ADOBE AFTER EFFECTS | Software de efectos de video | Subió 049 | ||
84. | SURVEY MONKEY | Herramienta de encuesta | |||
85. | GOOGLE HANGOUTS & MEET | Plataforma de video reunión | Se Mantiene | ||
86. | FUTURE LEARN | Cursos online de la Open University. | Subió 02 | ||
87. | CANVAS | Sistema de gestión de cursos educativos. | Subió 04 | ||
88. | GSUITE | Herramientas de Google personalizables | Bajó 044 | ||
89. | EVOVLE AUTHORING | Herramienta de creación de e-learning HTML5 | Nueva Plataforma | ||
90. | SOUND CLOUD | Plataforma para compartir audio basada en la nube | Subió 02 | ||
91. | FLIPGRID | Video educativo de la plataforma de discusión. | Subió 022 | ||
92. | MENTIMETER | Herramienta de respuesta del público | Subió 021 | ||
93. | MICROSOFT FORMS | Creador de la encuesta en línea | Nueva Plataforma | ||
94. | AUDIBLE | Audiolibros de Amazon | Subió 07 | ||
95. | GOOGLE CALENDAR | Calendario personal y colaborativo | Bajó 014 | ||
96. | PIXABAY | Colección de imágenes de fotos | Bajó 043 | ||
97. | GOOGLE TRANSLATE | Traductor online | Bajó 040 | ||
98. | GOOGLE SITES | Herramienta de sitio web | Bajó 024 | ||
99. | ADOBE AUDITION | Software de edición de audio | Subió 042 | ||
100. | MAILCHIMP | Crea campañas de email | Subió 016 |
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Analizando a
Aplicaciones para profesores como herramientas en la enseñanza del inglés.
Published
2 años agoon
26 septiembre, 2022By
Yo ProfesorHoy en día, es muy importante que los educadores de inglés mantengan las lecciones o actividades en clases, motivadoras e interactivas para los estudiantes.
Es gratificante ver a cualquier estudiante de inglés tener éxito, pero ayudar a un niño, adolescente o adulto, a dominar una habilidad que lo prepara para la universidad o el trabajo de sus sueños, o simplemente lo ayuda a comunicarse con el mundo, es una sensación especialmente magnífica.
Por tal razón, le presentamos a continuación, algunas aplicaciones digitales que permitirá al profesor, enseñar el inglés, de una forma interactiva y divertida en sus clases.
1. KAHOOT!
Kahoot! es un programa para crear cuestionarios y divertirse con juegos de aprendizaje en su clase. También puede elegir entre una selección masiva de cuestionarios prefabricados para que la planificación de su lección sea un poco más fácil. Sin embargo, personalmente se recomienda crear sus propios cuestionarios porque puede agregar imágenes y videos, y hacerlos más relevantes para lo que sus estudiantes están aprendiendo actualmente.
Después de unirse a una videoconferencia con los estudiantes (o configurar la pantalla si está haciendo una clase en vivo), el maestro (o el anfitrión del programa de juegos, si lo desea) presenta el juego en su pantalla. Los estudiantes ven las preguntas en la pantalla del profesor, luego ingresan sus respuestas en sus dispositivos, usando un código PIN que los conecta a la sesión de juego. Las puntuaciones se cuentan en tiempo real en la pantalla del programa de juegos del maestro.
2. FLUENTU
El programa FluentU incluye cuestionarios, tarjetas didácticas, una sólida biblioteca de videos y más, todo basado en contenido de video auténtico. Eso significa que los estudiantes pueden aprender con vlogs en inglés, clips de películas, trailers, comerciales divertidos y más.
Para usar FluentU para estudiantes, se recomienda navegar por la biblioteca de videos para obtener contenido que sepa que sus estudiantes adolescentes o más jóvenes disfrutarían.
Puede asignar videos específicos para que sus estudiantes estudien y realicen un seguimiento de su progreso. O bien, puede dejar que elijan qué contenido les interesa y permitir una experiencia de aprendizaje completamente autoguiada.
El programa FluentU está configurado de manera que los estudiantes nunca se queden atascados o aburridos. Cada palabra está claramente definida, por lo que, todo lo que los estudiantes tienen que hacer es pasar el mouse sobre una palabra (o tocar, en dispositivos móviles) para obtener una definición, una imagen memorable, oraciones de ejemplo y parte del discurso. Si quieren estudiar la palabra más tarde, pueden agregarla a su lista de vocabulario directamente desde el reproductor de video.
3. QUIZLET
Las tarjetas didácticas son, sin duda, uno de los métodos más populares y confiables para aprender vocabulario en otro idioma. Pueden ser una herramienta fantástica para introducir y resumir el vocabulario en inglés, las reglas gramaticales y más.
En el sitio web de Quizlet, aprender con tarjetas didácticas es relativamente sencillo. Después de registrarse, tendrá acceso a millones de «paquetes» de tarjetas didácticas, que están prefabricadas y cubren las áreas temáticas estándar en un plan de estudios de la escuela secundaria.
Por supuesto, también tiene la opción de crear sus propias tarjetas didácticas para apuntar a áreas de aprendizaje particulares. Además, puede ajustar las tarjetas para hacerlas más amigables para adolescentes o niños y guardar sus paquetes para su uso posterior. Una forma de hacerlo es creando paquetes de vocabulario de videojuegos o frases de YouTube, por ejemplo.
4. KNOWORD
La fuerza del juego en línea Knoword radica en su simplicidad. Los estudiantes pueden comenzar con este juego casi de inmediato y practicar su lectura, conocimiento de vocabulario y ortografía. Básicamente, el programa proporcionará definiciones de palabras aleatorias y los estudiantes deben escribir las palabras que faltan lo más rápido posible.
Para usar este juego, se recomienda que otorgue un código de clase y enfrente a los estudiantes entre sí para una competencia saludable. También tendrá la opción de asignar tareas individuales y realizar un seguimiento del progreso del estudiante.
El juego puede ser desafiante, por lo que esto se recomienda para estudiantes de nivel intermedio. Al igual que Quizlet, el juego anterior, puede crear sus propios paquetes de aprendizaje personalizables, si desea probar a sus estudiantes en un área específica o hacer un examen más interactivo.