Síguenos por nuestras redes sociales

Analizando a

PhET, una plataforma de simulaciones interactivas para docentes y comunidad.

Published

on

PhET , es una plataforma fundada en 2002 por el ganador del Premio Nobel Carl Wieman, de la Universidad de Colorado en Boulder, esta crea simulaciones interactivas gratuitas de matemáticas y ciencias.

Las simulaciones de PhET se basan en investigación educativa extensiva e involucran a los estudiantes mediante un ambiente intuitivo y similar a un juego, en donde aprenden explorando y descubriendo en cada actividad por materias: física, química, matemáticas, ciencias de la tierra y biología.

A continuación, podrán acceder directamente al enlace de las simulaciones dadas por materias:

[tabs] [tab title=»FISICA»]
1. Adición de Vectores
2. Ajustando la curva
3. Aterrizaje lunar
4. Bajo presión
5. Campo e
6. Carga radiante
7. Cargas y campos
8. Conductividad
9. Construye un átomo
10. Control óptico de Quantum
11. Densidad
12. Desintegración Alfa
13. Desintegración Beta
14. Difusión
15. Dispersión de Rutherford
16. Efecto fotoeléctrico
17. El efecto de Invernadero
18. El hombre móvil
19. Estados de la materia
20. Estados de la materia: Intro
21. Estados ligados cuánticos
22. Estirar la DNA
23. Estructura de bandas
24. Experimento Davisson: Germer
25. Experimento de Sterngerlach
26. Fisión Nuclear
27. Flotación
28. Formas y cambios de energía
29. Fourier: Fabricación de ondas
30. Frecuencias resonantes

[/tab] [tab title=»QUÍMICA»]
1. Balanceo de ecuaciones químicas
2. Concentración
3. Conductividad
4. Construye un átomo
5. Construye una molécula
6. Escala de pH
7. Escala de pH: Intro
8. Formas de la molécula
9. Formas de la molécula: Intro
10. Gases: Intro
11. Globos y electricidad estática
12. Globos y flotación
13. Interacciones atómicas
14. Interferencia de onda cuántica
15. Isotopos y masa atómica
16. Juego de datación radiactiva
17. Lab de la ley de Beer
18. Ley de Coulombs
19. Lásers
20. Microondas
21. Modelos del Átomo del hidrógeno
22. Molaridad
23. Moléculas y luz
24. MRI Simplificado
25. Ondas en una cuerda
26. Ondas del radio
27. Polaridad de la molécula
28. Propiedades de los Gases
29. Radiación del cuerpo negro
30. Reacciones reversibles

[/tab] [tab title=»MATEMATICA»]
1. Adición de Vectores
2. Adición de Vectores: Ecuaciones
3. Ajustando la curva
4. Aritmética
5. Cambio de expresiones
6. Constructor de Áreas
7. Construye una fracción
8. Estimación
9. Explorador de Igualdades
10. Explorador de Igualdades: Dos variables
11. Fracciones: Igualdades
12. Fracciones: Intro
13. Fracciones: Números mixtos
14. Generador de Funciones
15. Generador de Funciones: Intro
16. Gráfico de Cálculo
17. Graficando cuadráticas
18. Graficando rectas
19. Graficando rectas: Pendiente – Intersección
20. Haz un 10
21. Lab de Péndulo
22. Ley del equilibrio
23. Ley de Ohms
24. Modelos de Áreas: Decimales
25. Modelos de Áreas: Introducción
26. Modelos de Áreas: Multiplicación
27. Modelos de Áreas: Álgebra
28. Movimiento de un proyectil
29. Pareja de Fracciones
30. Regresión de mínimos cuadrados

[/tab] [tab title=»CIENCIAS DE LA TIERRA»]
1. Aterrizaje lunar
2. Bajo presión
3. Glaciares
4. Gravedad y Órbitas
5. Imán y Brújula
6. Globos y Flotación
7. Interferencia de Ondas
8. Juego de Datación Radioactiva
9. Lab de Fuerza de Gravedad
10. Lab de Fuerza de Gravedad: Intro
11. Mi Sistema Solar
12. Moléculas y Luz
13. Onda en una cuerda
14. Ondas Acústicas
15. Ondas del radio
16. Ondas: Intro
17. Presión del fluido y flujo
18. Propiedades de los Gases
19. Radiación del cuerpo negro
20. Tectónicas de Placas

[/tab] [tab title=»BIOLOGIA»]
1. Canales de Membranas
2. Comida y Ejercicio
3. Densidad
4. Escala de pH
5. Estirar la DNA
6. Expresión Génica: Fundamentos
7. Juego de datación radiactiva
8. La Máquina de Genes: El Operón Lac
9. Motores Moleculares
10. Neurona
11. Pinzas Ópticas y sus aplicaciones
12. Selección Natural
13. Neurona
14. Soluciones de Azúcar y Sal
15. Velocidades de reacción

[/tab]
[/tabs]

Adicionalmente, se muestra un vídeo explicativo sobre el uso de la plataforma en forma de ejemplo de un profesor en su aula de clases.

Continúa leyendo
Anuncio
Clic para comentar

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Analizando a

Aplicaciones para profesores como herramientas en la enseñanza del inglés.

Published

on

Hoy en día, es muy importante que los educadores de inglés mantengan las lecciones o actividades en clases, motivadoras e interactivas para los estudiantes.

Es gratificante ver a cualquier estudiante de inglés tener éxito, pero ayudar a un niño, adolescente o adulto, a dominar una habilidad que lo prepara para la universidad o el trabajo de sus sueños, o simplemente lo ayuda a comunicarse con el mundo, es una sensación especialmente magnífica.

Por tal razón, le presentamos a continuación, algunas aplicaciones digitales que permitirá al profesor, enseñar el inglés, de una forma interactiva y divertida en sus clases.

1. KAHOOT!

Kahoot! es un programa para crear cuestionarios y divertirse con juegos de aprendizaje en su clase. También puede elegir entre una selección masiva de cuestionarios prefabricados para que la planificación de su lección sea un poco más fácil. Sin embargo, personalmente se recomienda crear sus propios cuestionarios porque puede agregar imágenes y videos, y hacerlos más relevantes para lo que sus estudiantes están aprendiendo actualmente.

Después de unirse a una videoconferencia con los estudiantes (o configurar la pantalla si está haciendo una clase en vivo), el maestro (o el anfitrión del programa de juegos, si lo desea) presenta el juego en su pantalla. Los estudiantes ven las preguntas en la pantalla del profesor, luego ingresan sus respuestas en sus dispositivos, usando un código PIN que los conecta a la sesión de juego. Las puntuaciones se cuentan en tiempo real en la pantalla del programa de juegos del maestro.

2. FLUENTU

El programa FluentU incluye cuestionarios, tarjetas didácticas, una sólida biblioteca de videos y más, todo basado en contenido de video auténtico. Eso significa que los estudiantes pueden aprender con vlogs en inglés, clips de películas, trailers, comerciales divertidos y más.

Para usar FluentU para estudiantes, se recomienda navegar por la biblioteca de videos para obtener contenido que sepa que sus estudiantes adolescentes o más jóvenes disfrutarían.

Puede asignar videos específicos para que sus estudiantes estudien y realicen un seguimiento de su progreso. O bien, puede dejar que elijan qué contenido les interesa y permitir una experiencia de aprendizaje completamente autoguiada.

El programa FluentU está configurado de manera que los estudiantes nunca se queden atascados o aburridos. Cada palabra está claramente definida, por lo que, todo lo que los estudiantes tienen que hacer es pasar el mouse sobre una palabra (o tocar, en dispositivos móviles) para obtener una definición, una imagen memorable, oraciones de ejemplo y parte del discurso. Si quieren estudiar la palabra más tarde, pueden agregarla a su lista de vocabulario directamente desde el reproductor de video.

3. QUIZLET

Las tarjetas didácticas son, sin duda, uno de los métodos más populares y confiables para aprender vocabulario en otro idioma. Pueden ser una herramienta fantástica para introducir y resumir el vocabulario en inglés, las reglas gramaticales y más.

En el sitio web de Quizlet, aprender con tarjetas didácticas es relativamente sencillo. Después de registrarse, tendrá acceso a millones de «paquetes» de tarjetas didácticas, que están prefabricadas y cubren las áreas temáticas estándar en un plan de estudios de la escuela secundaria.

Por supuesto, también tiene la opción de crear sus propias tarjetas didácticas para apuntar a áreas de aprendizaje particulares. Además, puede ajustar las tarjetas para hacerlas más amigables para adolescentes o niños y guardar sus paquetes para su uso posterior. Una forma de hacerlo es creando paquetes de vocabulario de videojuegos o frases de YouTube, por ejemplo.

4. KNOWORD

La fuerza del juego en línea Knoword radica en su simplicidad. Los estudiantes pueden comenzar con este juego casi de inmediato y practicar su lectura, conocimiento de vocabulario y ortografía. Básicamente, el programa proporcionará definiciones de palabras aleatorias y los estudiantes deben escribir las palabras que faltan lo más rápido posible.

Para usar este juego, se recomienda que otorgue un código de clase y enfrente a los estudiantes entre sí para una competencia saludable. También tendrá la opción de asignar tareas individuales y realizar un seguimiento del progreso del estudiante.

El juego puede ser desafiante, por lo que esto se recomienda para estudiantes de nivel intermedio. Al igual que Quizlet, el juego anterior, puede crear sus propios paquetes de aprendizaje personalizables, si desea probar a sus estudiantes en un área específica o hacer un examen más interactivo.

Continue Reading

Tendencias