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Dibujos para pintar, una plataforma interactiva para niños y jóvenes.

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DIBUJOS PARA PINTAR , Es un portal con láminas de dibujos, juegos interactivos, manualidades, cursos de dibujo y actividades escolares para profesores, estudiantes y padres de familia, con contenido original donde los niños y jóvenes aprenderán de una forma fácil y divertida.

La plataforma cuenta con seis categorías, son las siguientes:
1. Dibujos para colorear
2. Cuaderno de dibujo
3. Juegos educativos
4. Aprender a dibujar
5. Manualidades
6. Actividades escolares

A continuación, podrán acceder directamente al enlace de cada categoría dada en la plataforma:

[tabs] [tab title=»DIBUJOS PARA COLOREAR»]
1. Animales
2. Personas
3. Plantas
4. Cuerpo Humano
5. Fiestas y Celebraciones
6. Estaciones del año
7. Oficios
8. Naturaleza
9. Deportes
10. Medios de transporte
11. La Ciudad
12. Ciencia
13. Elementos de la sociedad
14. Infantiles
15. Paisajes

[/tab] [tab title=»CUADERNO DE DIBUJO»]
1. Dibujar en el cuaderno
2. Galería de dibujos
3. Top 10 de mejores dibujos
4. Buscador de dibujos
5. Listado de dibujos

[/tab] [tab title=»JUEGOS EDUCATIVOS»]
1. Deletrear online
2. Nonogramas online
3. Preguntas online
4. Juegos de relacionar
5. Juegos de relacionar formas
6. Aritgrama
7. Juegos de ciencias naturales
8. Dibujos para colorear pintar en línea
9. 4 en raya online
10. Puzzles
11. Adivinanzas y Acertijos
12. Memory en línea
13. Juegos didácticos de lógica
14. Juegos para desarrollar la memoria
15. Juegos para aprender mecanografía

[/tab] [tab title=»APRENDER A DIBUJAR»]
1. Historia de dibujo
2. Materiales de dibujo
3. Posición y hábitos al dibujar
4. Inicio al dibujo artístico
5. Empezar a dibujar
6. Composición y equilibrio
7. Descomposición en volúmenes
8. Teoría del color
9. Como dibujar árboles y plantas
10. Aprender a dibujar animales
11. Como dibujar cómics
12. Como dibujar caricaturas
13. Como dibujar automóviles
14. Como dibujar un perro paso a paso

[/tab] [tab title=»MANUALIDADES»]
1. Papiroflexia, figuras de papel
2. Globoflexia, figuras con globos
3. Recortables para niños
4. Etiquetas para imprimir
5. Portarretratos para imprimir
6. Cómo hacer un trofeo
7. Cómo hacer una piñata
8. Cómo hacer un ajedrez
9. Cómo hacer collares y pulseras
10. Cómo hacer móviles para colgar
11. Cómo hacer un domino
12. Frascos decorativos
13. Colgadores de puerta
14. Manualidades de Navidad
15. Manualidades para cumpleaños

[/tab] [tab title=»ACTIVIDADES ESCOLARES»]
1. Dibujos para colorear con números
2. Cartas para imprimir
3. Dibujos para recortar y completar la mitad
4. Dibujos para completar
5. Pins y medallas para alumnos
6. Carteles de Cumpleaños del mes
7. Carteles de Silencio en Clase
8. Carteles de Levantar la mano
9. Dibujos de unir los puntos
10. Laberintos para imprimir
11. Escritura Creativa
12. Actividades para el día del niño
13. Actividades para el día de Navidad
14. Trabalenguas
15. Acrósticos para niños
[/tab]
[/tabs]

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Aplicaciones para profesores como herramientas en la enseñanza del inglés.

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Hoy en día, es muy importante que los educadores de inglés mantengan las lecciones o actividades en clases, motivadoras e interactivas para los estudiantes.

Es gratificante ver a cualquier estudiante de inglés tener éxito, pero ayudar a un niño, adolescente o adulto, a dominar una habilidad que lo prepara para la universidad o el trabajo de sus sueños, o simplemente lo ayuda a comunicarse con el mundo, es una sensación especialmente magnífica.

Por tal razón, le presentamos a continuación, algunas aplicaciones digitales que permitirá al profesor, enseñar el inglés, de una forma interactiva y divertida en sus clases.

1. KAHOOT!

Kahoot! es un programa para crear cuestionarios y divertirse con juegos de aprendizaje en su clase. También puede elegir entre una selección masiva de cuestionarios prefabricados para que la planificación de su lección sea un poco más fácil. Sin embargo, personalmente se recomienda crear sus propios cuestionarios porque puede agregar imágenes y videos, y hacerlos más relevantes para lo que sus estudiantes están aprendiendo actualmente.

Después de unirse a una videoconferencia con los estudiantes (o configurar la pantalla si está haciendo una clase en vivo), el maestro (o el anfitrión del programa de juegos, si lo desea) presenta el juego en su pantalla. Los estudiantes ven las preguntas en la pantalla del profesor, luego ingresan sus respuestas en sus dispositivos, usando un código PIN que los conecta a la sesión de juego. Las puntuaciones se cuentan en tiempo real en la pantalla del programa de juegos del maestro.

2. FLUENTU

El programa FluentU incluye cuestionarios, tarjetas didácticas, una sólida biblioteca de videos y más, todo basado en contenido de video auténtico. Eso significa que los estudiantes pueden aprender con vlogs en inglés, clips de películas, trailers, comerciales divertidos y más.

Para usar FluentU para estudiantes, se recomienda navegar por la biblioteca de videos para obtener contenido que sepa que sus estudiantes adolescentes o más jóvenes disfrutarían.

Puede asignar videos específicos para que sus estudiantes estudien y realicen un seguimiento de su progreso. O bien, puede dejar que elijan qué contenido les interesa y permitir una experiencia de aprendizaje completamente autoguiada.

El programa FluentU está configurado de manera que los estudiantes nunca se queden atascados o aburridos. Cada palabra está claramente definida, por lo que, todo lo que los estudiantes tienen que hacer es pasar el mouse sobre una palabra (o tocar, en dispositivos móviles) para obtener una definición, una imagen memorable, oraciones de ejemplo y parte del discurso. Si quieren estudiar la palabra más tarde, pueden agregarla a su lista de vocabulario directamente desde el reproductor de video.

3. QUIZLET

Las tarjetas didácticas son, sin duda, uno de los métodos más populares y confiables para aprender vocabulario en otro idioma. Pueden ser una herramienta fantástica para introducir y resumir el vocabulario en inglés, las reglas gramaticales y más.

En el sitio web de Quizlet, aprender con tarjetas didácticas es relativamente sencillo. Después de registrarse, tendrá acceso a millones de «paquetes» de tarjetas didácticas, que están prefabricadas y cubren las áreas temáticas estándar en un plan de estudios de la escuela secundaria.

Por supuesto, también tiene la opción de crear sus propias tarjetas didácticas para apuntar a áreas de aprendizaje particulares. Además, puede ajustar las tarjetas para hacerlas más amigables para adolescentes o niños y guardar sus paquetes para su uso posterior. Una forma de hacerlo es creando paquetes de vocabulario de videojuegos o frases de YouTube, por ejemplo.

4. KNOWORD

La fuerza del juego en línea Knoword radica en su simplicidad. Los estudiantes pueden comenzar con este juego casi de inmediato y practicar su lectura, conocimiento de vocabulario y ortografía. Básicamente, el programa proporcionará definiciones de palabras aleatorias y los estudiantes deben escribir las palabras que faltan lo más rápido posible.

Para usar este juego, se recomienda que otorgue un código de clase y enfrente a los estudiantes entre sí para una competencia saludable. También tendrá la opción de asignar tareas individuales y realizar un seguimiento del progreso del estudiante.

El juego puede ser desafiante, por lo que esto se recomienda para estudiantes de nivel intermedio. Al igual que Quizlet, el juego anterior, puede crear sus propios paquetes de aprendizaje personalizables, si desea probar a sus estudiantes en un área específica o hacer un examen más interactivo.

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